آریل لارنس (Ariel Lawrence)، کارگردان بازی God of War Laufey، با اشاره به بدبینی و تردیدهای شکلگرفته پس از رونمایی از این اثر، ابراز امیدواری کرد که طرفداران به این عنوان فرصت دهند.

بازی God of War Laufey به عنوان غافلگیری بزرگ و پایانی رویداد این هفته (State of Play) پلی استیشن معرفی شد؛ با این حال، رونمایی از آن در کنار اشتیاق فراوان، با واکنشهای منفی برخی کاربران نیز همراه بود. بخشی از این انتقادها به این دلیل است که فِی (Faye)، همسر کریتوس (Kratos)، شخصیت اصلی بازی است و خود شخصِ قهرمان نسخههای پیشین در آن حضور محوری ندارد. برخی دیگر نیز معتقدند بازی تفاوت چندانی با مسیر سفر کریتوس ندارد، چرا که از همان سبک دوربین بدون کات (One-shot) دو نسخه اخیر استفاده میکند.
لارنس در گفتگو با رسانه گیماسپات اعلام کرد که این داستان را تجربهای کاملا جدید میداند و امیدوار است طرفداران به آن شانس بدهند. او گفت:
من این بدبینیها را درک میکنم. اما امیدوارم هواداران به بازی فرصت دهند و برای تجربه آن هیجانزده باشند. برای خود من، مسئله اصلی این است که آیا بازی سرگرمکننده است؟ آیا این ماجراجویی جدیدی است که تا به حال مشابهاش را نرفتهام؟ فکر میکنم بزرگترین چالش برای ما این است که چطور عنصر غافلگیری را حفظ کنیم. امروزه غافلگیر کردن مخاطب بسیار سخت شده است و همه همیشه دقیقا میدانند داستان چطور پیش میرود. بنابراین امیدوارم این بازی جایی باشد که هنوز بتوانیم کمی رمز و راز در آن نگه داریم.
لارنس در مصاحبهای جداگانه با رسانه گیمز رادار نیز تایید کرد که هواداران رابطه عاطفی عمیقی با سری God of War دارند که به طور سنتی حول محور کریتوس میچرخد. کار تا جایی پیش رفت که حتی اکانت رسمی پیتزای دومینو هم وارد بحث شد و اعلام کرد عدم حضور کریتوس در بازیای به نام God of War، حس عجیبی دارد! با این حال، لارنس این واکنشهای شدید را مثبت ارزیابی میکند، چرا که نشان میدهد مردم واقعا به این مجموعه بازی اهمیت میدهند.
لارنس در این رابطه گفت:
ما باید به این واقعیت که هر کس ارتباط خاص خود را با داستان God of War دارد، احترام بگذاریم. مردم نظرات بسیار متفاوتی دارند؛ برخی مردد هستند و برخی دیگر کاملا از آن استقبال کردهاند. برای من همین که میبینم همه به این بازی اهمیت میدهند، خوشحالکننده است. فکر میکنم اگر چیزی منتشر میکردیم و واکنش مردم معمولی و بیتفاوت بود، بیشتر ناامید میشدیم. اما اینکه مردم نسبت به آن حس دارند، عالی است و امیدوارم در آینده بتوانم نظر افراد بدبین را تغییر دهم.
استودیوی سانتا مونیکا (Santa Monica Studio) پیش از این تایید کرده است که داستانهای بسیار بیشتری برای کریتوس در راه است و او همچنان بخش حیاتی این مجموعه باقی خواهد ماند؛ بنابراین بازی God of War Laufey قرار نیست جایگزین او شود. هنوز مشخص نیست قدم بعدی برای داستان کریتوس چیست، اما God of War Laufey احتمالا نقطه پایانی بر حماسه نورس (اساطیر اسکاندیناوی) خواهد بود. اگرچه به نظر میرسید بازی God of War Ragnarok کار این دوره از سری را تمام کرده است، اما داستان God of War Laufey به صورت موازی با دو بازی اخیر جریان دارد و این احتمال وجود دارد که پایانبندی واقعی این دوران را رقم بزند و مسیر آینده کریتوس را پایهریزی کند.
بازی God of War Laufey در تاریخ نامشخصی در آینده، به طور انحصاری برای کنسول پلی استیشن ۵ منتشر خواهد شد.




